約 1,538,338 件
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ルール 同人数による多対多(基本は4vs4) BUFFの使用認めます 食べ物・飲み物・麻薬等の使用は厳禁とさせていただきます 相手を殺した場合必ずDBを入れてください。DBを入れられなく復活した場合そのまま試合参加してください。死骸になった時点で死亡とします。 DBを入れられたらクローンせず試合の終了を待ち蘇生係りに蘇生してもらうまでお待ちください。自分で間違えてクローンしてしまっても責任は負いません。 基本的に、プレイヤーの戦闘行為に制限は設けません。 武器・鎧の破壊やCMの範囲攻撃も制限はありません。 場所は一般の町でやろうと思っていますので第3者が来て邪魔になってしまうような場合は速やかに試合を中断し報告してください。 乗り物は禁止します。 ペットでの攻撃は可。しかしペットになにかあっても自己責任でお願いします。当方は責任持ちません。 以下参加する上でのお願い 当 Katana-1グランプリは交流を第一目的としています。 みんなで楽しく和気藹々とした試合をしてください。 企画・運営をしている人達に感謝の心を持って参加してください。 司会者等の指示に従わない場合失格とさせていただきます。 揉め事等起こした場合両チームを失格とします。 身内だけでなく対PCとやったことのない初心者さん等の参加も歓迎しております。 正々堂々とした戦いをしてください。 蘇生できる方は対戦終了後の蘇生措置などお手伝いお願いします。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/anchidish/pages/15.html
言語o.m.m.のページから独立して活動しているDISH国のWiki* ただそれだけでしかない。
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/144.html
【立ち回り】 まず何が何でも画面端を背負わないように 画面端でなにか当たる一発烙印→烙印→一発烙印とガードできなければ一瞬で終わる アラクネは空中で出来る行動が多いため安定した対空は難しい 的を絞りにくいところをJBで触れてくる 地上にいる時はこの位置にいないよう動く 距離を離すとゼロベクトル(霧)を打たれてきつくになる為離れすぎないように ある程度近づいていれば撃たれた時に空中BS、DIDでCHを狙える 出された場合ゼロベクトルには着地硬直が11Fもある為着地を狙う 当然相手もJ6A等(鳥)で逃げるのでここは読み合い コンボの〆のJDから霧を撃ってくる時は触っても烙印にならないか殺しきれる時にHFを打って楽に着地させないように HFを警戒して2段ジャンプしてくる、この状態なら逃げに制限がかかるので少しは落としやすい 工事中・・・・
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/167.html
+ 目次展開 必殺技紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 当身派生閻魔 … 勾玉〔壱〕消費 … (5D・6D・2Dの反撃部分発生前に)Aボタンホールド 咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (空中で)214A 当身派生咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (JDの反撃部分発生前に)Aボタンホールド 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする ディストーションドライブ虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 《 刀部分 》 《 衝撃波部分 》 《 衝撃波部分(オーバードライブ時) 》虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 《 当て身部分 》 《 反撃部分 》虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B アストラルヒート虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 《 当て身部分 》 《 反撃部分 》 ※下記情報はほとんどCSEXのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)吹き飛ばし+壁バウンド効果。 同技対象技。 地上ヒットすれば目押しで3Cなどが繋がる程度に大きなのけぞりを与えられ、空中ヒットすれば壁バウンドした相手をステップ5Aなどで拾うことができる。繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくく、他の必殺技にキャンセルできるのもあって攻めの起点になる。ここからの残鉄 or 遅らせ蓮華の二択が強力。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 説 明 : ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 750・750(全体1122) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、ダウン効果。 二段目吹き飛ばし+壁バウンド効果。同技対象技。 攻撃判定は脚部分。 二段目はガードされてもやや有利。前作までと違い一段目と二段目の間に割り込まれなくなった。 2段目ヒット後は中央でもステップ5Aなどで拾い直せる。下段なのもあって、崩し技のひとつとして活躍する。 2段目の乗算補正が非常にきついため、コンボパーツに使う場合は1段目を鬼蹴やCTでキャンセルしたほうがダメージが伸びやすい。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2100・750(全体2480) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、ダウン効果。(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視(一段目のみ)。同技対象技。 リーチの長い中段攻撃。ヒット時は強制ダウンし、2Cなどで拾い直せる。 攻撃判定は見た目通り。割と高い打点から斬りつけるので、J逃げした相手に引っかかったりすることも。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 1段目と比べてみて、2段目の乗算補正が非常にきついのも特徴。蓮華同様、1段目をキャンセルしたほうがダメージが伸びやすい。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作中腰上無敵。動作途中から「頭体弾」属性無敵。 4Cなどの牽制ヒット確認から閻魔に繋げたり、5C空中ヒットから2Cで拾い直したり、蓮華や残鉄の1段目をキャンセルする技に使用したりとコンボの中継として多岐に渡って活躍する技。 攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 飛び道具をかわしながら近寄れるので、STG対策としても重要な技。また、コンボに挟むことでバースト対策になることもある。 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(鬼蹴から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。同技対象技。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。鬼蹴で滑り切る直前あたりが派生可能ポイント。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 ヒットすれば余裕を持ってエリアルにいける。コンボ始動の要。 隙がやや大きいので空振りしないように。 当身派生閻魔 … 勾玉〔壱〕消費 … (5D・6D・2Dの反撃部分発生前に)Aボタンホールド 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : ガード可能。jc可能。 浮かせ効果。FCに対応。同技対象技。 補正が緩く、FC対応なのもあって大ダメージコンボの始動になる。 無敵が無いため多段技に潰されることがあるのに注意。 咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (空中で)214A 説 明 : 真下への半回転フック。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 800 性 能 : 発生速い。地上、空中問わずヒット時に地上に叩きつける。カウンターでバウンドし追撃が可能。飛び道具。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 技後の硬直が短くステップから出しても技後にJ攻撃、2段ジャンプ、空中ダッシュが可能。上段。 技時に滞空するので対空ずらしに使える。また、飛び道具属性のため相殺を起こさず対空技を潰すことができる。ch時に追撃可能なのもあって、飛び込みの対の選択肢としてとても強力。 低空で出して、投げ潰しの択として使う手も。 空中コンボの〆としても大活躍。 当身派生咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (JDの反撃部分発生前に)Aボタンホールド 説 明 : 真下への半回転フック。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 800 性 能 : 発生速い。地上、空中問わずヒット時に地上に叩きつける。地面バウンド効果。飛び道具。FC対応技。 通常版よりも発生が早く。補正も緩くなっている。 1回のジャンプ中における使用回数制限は無く、JDが成立する度に使用可能。 なお、通常版の咢刀と回数を共有しているのか、派生咢刀を使用してからは着地するまで通常咢刀は使用できない。 攻撃判定がほぼ真下に発生するため、当身の位置によってはヒットしない事が多い。 無敵が無いため多段技に潰されることがあるのに注意。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1200 性 能 : 発生速い。 jc可能。jdc可能。 浮かせ効果。 空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 同技対象技。 無敵を利用して擬似昇龍として使える。しゃがみガード可能なので崩しに使えたりはしない。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjc・空中ダッシュ・咢刀などでキャンセル可能なので比較的安全。 コンボパーツとして使うと大きく相手を運べるメリットがある。また、椿祈始動から唯一コンボに移行できる中継技でもある。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。何故技名がツバキの名前と被っているかはCSのストーリーモードを参照! 攻撃力 : 2800 性 能 : 発生やや速い。刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視。同技対象技。 単発ダメージが凄まじく高い中段。低空またはステップ中に出すと、かなり見づらい崩しになる。 今作は端でも火蛍に繋げないと追撃不可。コンボの始動技として使う場合は、実質5珠消費技となる。 攻撃判定は見た目どおり。攻撃範囲が広く、空対空の場面で結構打ち勝ちやすい。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 800 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : 3200・3800・4400・5000 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転まで無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 溜め時間に応じてダメージが変化する。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 2500 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 《 衝撃波部分(オーバードライブ時) 》 攻撃力 : 3000 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 (地上ヒット時)よろけ効果。(空中ヒット時)壁バウンド効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 衝撃波がジンの凍牙氷刃の様になり弾速が高速化する。攻撃判定は見た目通り。 空中ヒット時は壁バウンド(中央・画面端問わず)を起こし、吹き飛んだ時の勢いのまま跳ね返ってくる。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続かなり長い。 コマンド入力時は暗転しないので、バレにくい。※暗転は当て身成立時 割り込みに使える。 リバーサルの選択肢にも使えるが、隙が大きいので様子見や投げ重ねをしてくる相手には注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作中無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。高空に飛ぶことで回避される。 ハザマのウロボロスは飛び道具判定であるがこれは例外で当身を成功させるとヒットストップがかかり反撃が確定する。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 OD時は演出が変化し攻撃力がわずかに上昇。 ヒット時は鬼蹴でキャンセルすることでコンボに移行できる。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 発生やや遅い。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。 暗転(発動)するまでにやや隙があり、その間に攻撃を受けると発動せず、ゲージも消費しない。 発動しただけではゲージは消費しないが、発動後はゲージが自動的に減少し続ける。 ゲージが空になるまでキャラ性能が以下のように変化する。 性能強化 ・攻撃力が1.2倍になる。 ・ゲージ消費無しで必殺技やDDが使用可能になる。 ・鬼蹴の移動距離が増える。 弱体化 ・RC、CA、AH、CTが使用不可になる。 ・キャラコンボレートが30%になる。 ・残鉄・椿祈のキャラコンボレート無視性能が消失。 ・疾風(刀部分)、雪風をヒットさせるとゲージが0になる。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。瞬獄殺とか言わない。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具やブレイクバースト以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。ただしカルルのニルヴァーナやレリウスのイグニスの攻撃は不可 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 【玖式・マズルフリッター】 214+A 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC ディストーションドライブ【霊銃・フェンリル】 632146+D 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 236236+C 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 ※ ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイドは「チェーンリボルバー」に移動しました 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 離れた場所を射撃。A版は真中、B版は奥を射撃。距離は撃って覚える 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 射程は5Cより少し長いくらい? ヒット時は相手を大きくふっとばすので仕切り直しに使える また、チャンバー rc ダッシュ5B 5Cと繋げてダメージを伸ばせる ch時は壁張り付きが長くなる 画面端で高め空中ヒットさせるとrcなしでも追撃可能 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 空中で逆さまになって手前を5回射撃する、空中コンボの〆 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 斜め下に向けて両手の銃を発砲 リボブラ後に使う〆技で、相手を斜め下に突き飛ばす 技後は大きく距離が離れるので、仕切り直しになる 相手によって使うべきか使わないべきかをよく考えよう [[通常技]]版と違い、[[必殺技]]キャンセルは非対応になっている 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 【玖式・マズルフリッター】 214+A 小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ 立っている相手のみを掴める 6Bと対の崩しの選択肢 最低ダメージ保障が1500と高い。下手にDDを組み込むよりこちらを使ったほうがいい場合がある 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち 相手がダウン中のみ出せる B版はボタンホールドでそのまま銃を連射し、C版につなげることが可能 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ5B 5Cや6Cで追撃が可能 ダッシュキャンセル(dc)対応技。動作中にレバーを66入力する事で出せる ディストーションドライブ 【霊銃・フェンリル】 632146+D 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動 出始めに全身ガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確 OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった が、着地硬直は無い模様 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う OD時にトール(ミサイル)の色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 236236+C 当て身技。飛び道具と人形以外の攻撃を全て取れる マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%消費で使用可能 当てると非常にダサい紙芝居が拝める、そして相手は死ぬ ハクメンの悪滅に比べ当て身判定の発生が遅い為、技を重ねられた場合でも取れないこともある 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C 家庭用旧コスチューム(有料DLC)限定で、マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のときゲージ100%で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。CR6Cしゃがみヒット後、CR6B空中ヒット後、投げ(1)後など。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。 旧コスチュームの場合どちらのヴァルキリーベイルも使用できる。
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コマンドの数字はレバーの入力方向を表しています。 ハザマが1P側(画面左)にいる場合。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 必殺技蛇刃牙(じゃばき) (236+D) 蛇咬(じゃこう) (623+D) 蛇刹(じゃせつ) (214+D)裂閃牙(れっせんが) (蛇刹中にA) 牙昇脚(がしょうきゃく) (蛇刹中にB) 残影牙(ざんえいが) (蛇刹中にC) 構え中断 (蛇刹中にD) 蛇滑(じゃかつ) (蛇刹中に66or44) 飛鎌突(ひれんとつ) (空中で214+B) 牙砕衝(がさいしょう) (236+C) ディストーションドライブ(DD)蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) (236236+B) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) (632146+C) 大蛇武錬葬(おろちぶれんそう) (蛇刹中or蛇滑中に632146+D) アストラルヒート(AH)千魂冥落(せんこんめいらく) (1632143+D) 必殺技 蛇刃牙(じゃばき) (236+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 450 立屈空 100% 70% 15F 3 +1F N 備考 同技補正 中距離を進む蛇の形をした闇を発生させる。空中ヒット時壁バウンド効果。 主に画面端コンボ用の技。3C 蛇刃牙の壁バウンドから5Cや5Dで拾える。 ガードさせると有利フレームを取れる。暴れ潰し、牽制、小技ガード後のごまかしに使える。 蛇咬(じゃこう) (623+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 0,1800 - 80% 100%,100% 14F 4 ?F N 備考 同技補正,FC対応 斜め上に鎖を伸ばし、刺さった相手を鎖ごと逆側に叩きつける。空中ガード不可。地上の相手には当たらない。ヒット後はスライドダウンとなるが、壁に向かって叩きつけた場合は壁バウンドし、追撃の猶予が伸びる。 カウンターヒット時は画面中央でも壁バウンドするためJ6Dなどで追撃可能。 主に画面端を背負った場合のコンボ用。1800という高威力のためコンボダメージが大きく伸びる。 6Dと4Dの間くらいにいる相手への対空として使えないこともないが、攻撃範囲が狭いため使いづらい。 蛇刹(じゃせつ) (214+D) 追加入力で様々な派生技を出せる構え技。7F以降派生技を出すことが可能となる。 構えを取ったままにすると派生技が強化される(足下の魔法陣が広がり切ったのが目安)。強化されている場合、残像が緑色になる。そのため強化版の派生技のことは緑○○と呼ばれる。 蛇滑をすると強化されるまでの時間が短縮される。 裂閃牙(れっせんが) (蛇刹中にA) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 600 立空 80% 89% 19F 3 +1F F 緑版 800 立 80% 93% 19F 5 +5F F 備考 同技補正 前に飛びかかりながらオーラを纏った腕を振り下ろす。足下無敵の中段技。ガードされて有利。 屈ヒット時は2Aが繋がるのでコンボへ。 緑版は1Fから足元無敵な上に大きく有利フレームが付く。 牙昇脚(がしょうきゃく) (蛇刹中にB) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 700/840/560 立屈 70% 82% 9F 4 -22F F 緑版 800*2/960*2/640*2 立屈 70% 84%(once) 9F 5 -18F N 備考 同技補正、ダメージは前蛇滑/その場/後蛇滑 飛びながら踵に仕込んだナイフで蹴り上げる無敵技。対空に使えるがガードされると反撃確定。 前蛇滑中/その場/後蛇滑中のどれで出したかでダメージが異なる。 1Fから完全無敵とは言え、構えを経由するので割り込みには使えない。 蛇滑の慣性が乗るため、前蛇滑 牙昇脚を空中の相手に当てた場合5Aなどで拾ってコンボへ行ける。 緑版は2Hit技になり、ダメージが大きく伸びる。相手の跳ね方が大きくなるため5Cで拾える。 残影牙(ざんえいが) (蛇刹中にC) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 900 屈空 90% 82% 21F 4 -1F N 緑版 1200 屈 90% 93% 21F 5 +1F N 備考 同技補正 足下をナイフで薙ぎ払う下段技。ヒット時相手が大きく浮いて引き付けるためコンボに行ける。 緑版は非常に補正の良い繋ぎ技になる。 構え中断 (蛇刹中にD) 蛇刹の動作を終了する。 フェイントに使えないこともないが硬直は長め。 蛇滑(じゃかつ) (蛇刹中に66or44) 新技。構え中にステップ。移動中にも派生技を出せる。 前蛇滑は固め中のバクステ読みや、対空牙昇脚のリーチを伸ばすのに使える。 後蛇滑は相手の無敵技による割り込みを回避するのに便利。 飛鎌突(ひれんとつ) (空中で214+B) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 700 立屈空 75% 92% 11F 4 ?F N 備考 同技補正 空中で踵落とし。空中技だがしゃがみガード可能。 受け身不能の叩きつけ効果があり、コンボの締めに使う。 カウンターヒット時はバウンドし追撃可能。そこからのコンボは締めに再度飛鎌突を使うと受身を取られることもあるので注意。 牙砕衝(がさいしょう) (236+C) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 0 - 100% 60% 12F - - ※ 備考 1Fから投げ無敵 投げ抜け不能のコマンド投げ。相手のガードを崩すので追撃が可能。補正はキツめ。 コンボ時間は『次に当てた技のコンボ時間』が適応される。 ディストーションドライブ(DD) 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) (236236+B) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 2500 立屈空 70% 94% 6+1F 5 -32F F 備考 同技補正、最低保障500 空に向かって思いきり蹴り飛ばす。ヒット後相手が大きく浮き、着地まで強制受け身不能。 単発の威力が高いこともありコンボのお供。強化残影牙などで追撃可能でそこからのダメージも期待できる。 また、発生が早く無敵時間があるため切り返し・割り込みに使っても強い。 ただしガードされると隙だらけなため多用は禁物。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) (632146+C) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 200,0,500*8,3200 立屈空 100% 75%,100%,84%*9 1+15F 5 -46F N 備考 最低保障1080 相手の足下をサーチして打撃判定の魔法陣を出現させて攻撃。ヒット後は引き寄せてナイフで切り刻む演出に移る。生当てで2068。相手との距離が近すぎると当たらない。 空中の相手にも高度が低ければ当たる。 ダメージ保障を生かしたコンボの締めに。蛇咬や3Cの後が一般的。蛇咬後に入れる場合はなるべく高い位置で蛇咬を当てること。 相手の飛び道具を見てから確定する場面も多い。 大蛇武錬葬(おろちぶれんそう) (蛇刹中or蛇滑中に632146+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 2553(3009) - - - 12+0F - - N 緑版 2913(3689) - - - 12+0F - - N 備考 括弧内はOD版(体力吸収分は除く) 新技。少し前進しながら目の前の敵を魔法陣で拘束し、蹴り上げ 蹴り下ろし 連続踏みつけ 蹴り上げ 回し蹴りと蹴りのコンビネーションを放つ。蛇刹中に出せるコマンド投げ。コマンド成立後完全無敵。暗転後に投げ間合いにいた場合、上いれっぱでは回避不可。 蛇刹、蛇滑などの溜め状態で出すことで威力が上昇する。 OD中は連続踏みつけの後に「退屈しのぎにもならねぇな、屑!」といいながら踏みつけ、グリグリする演出が追加される。OD中に発動した場合、ODの効果時間が切れても演出中は体力吸収の輪が消えない性質を持つ。OD中は演出中にも体力吸収も行うため、実際のダメージ表示よりもダメージが高い。 この演出中の体力吸収量は1000ほど。つまり4000~4600ほどの大ダメージとなる。 632146+D+Dと入力することで蛇刹からいちいちコマンド入力しなくても最速で繰り出せる。 アストラルヒート(AH) 千魂冥落(せんこんめいらく) (1632143+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 即死 立屈空 - - 1+26F 5 -43 - 備考 アストラルヒートとは?⇒BLAZBLUE Wiki アストラルヒート 発生は遅いが、全身無敵で足下から鎖を吹き上げる。当たれば即死。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 30 迅影の短剣 暗殺用の短剣 ミストダガー べノムダガー ウラノスダガー 雷の短剣 タナトゥスダガーマイクダガー マイク攻撃ダガー 海風の短剣 アサシンダガー カーターの刃 幅広な短剣 オウスダガー ドラケンダガー 崩壊の刃 暴風の短剣 怒風の短剣 鋭利な短剣 クリムゾンダガー イスタールダガー 40 精巧な小刀 砲撃の短剣 ヴァルキリダガー 海蛇の短剣 夜光の短剣 蠍殺しのダガー 魔幻の短剣 賢者のダガー メルトダガー 影双子のダガー ワイルドダガー ステンレスの匕首 月牙の短剣 襲撃の短剣 シャロットダガー 抗魔のダガー 迷霧の短剣 パラケルスダガー\ 龍骨の刃\ バリアントダガー 魚座のダガー 闇の短剣 混沌の短剣 牡羊座のダガー シールダガー 破滅の短剣 狼魂の短剣 ネクロスダーク セープラスの牙 隠密用の短剣 忘却の短剣 森林の短剣 水面の刃 裁決の短剣 月神の刃 51 初恋の短剣 真紅の短剣 極光の短剣 典蔵の七首 波刃の短剣 精霊の短剣 チェルノボダガー 嫌悪の刀身 半月の短剣 光の刃 カプリコンダガー ハレーダガー ドラゴンダガー カペラダガー タービンダガー ポウラーダガー 風刃 ドレイズダガー 61 ノクターンダガー ショーンダガー 天象の短剣 スタームーン クリミナルダガー ペィパーナイフ ドラグナーダガー エンプレスダガー
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コマンドの数字はレバーの入力方向を表しています。 ハザマが1P側(画面左)にいる場合。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC J2C 投げ技地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) システム技クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 地上技 A系統 5A ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 300 立屈空 100% 77% ○ ○ ○ 5F 1 ±0F F 備考 手の甲ではたく。3回まで連打キャンセル可能。 打点が高く、発生が全キャラ中最速タイの5Fということもあり咄嗟の対空に便利。隙が少なくリターンもあるためかなり優秀な部類。当然リーチの長い技を先端当てされると負ける。対空は5A、2C、牙昇脚あたりを使い分けよう。 打点の高さゆえ、テイガー・ハクメンを除くキャラにはしゃがみに当たらない。 2A ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 300 立屈空 100% 77% × ○ ○ 6F 1 +1F F 備考 しゃがんだ体勢から手刀で突く。 発生が早く、固めや暴れで活躍する。ガードさせて有利ということもあり、ステップ2Aを繰り返すだけでもキャラによっては抜けづらい固め。 レイチェル、テイガーはダウン中にも当たる。 6A ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 600 立 70% 89% × × × 22F 3 -3F N 備考 ボーナス補正110% 大きく振りをつけて上から肘落としする中段技。ヒット後しゃがみ喰らいにさせる効果。 DD、AHでのみキャンセル可能。そのため50%持っていない状態ではあまり使われない。基本的に6A 236236まで仕込んでおき、ヒット確認してBを押すという使い方が多い。ガードされてるのに蛇翼まで出さないように。 A系B系のほとんどの通常技からキャンセルして出せるのが強み。モーションの小ささも相まってかなり見切られづらい。 B系統 5B ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 500 立屈 100% 89% × × ○ 8F 3 +2F N 備考 発生が早くリーチの短い膝蹴り。jc不可。 ガードさせて有利なため、2Aと並んで固め・崩しの起点となる重要な技。5B ステ2Aの連携はギリギリガードされない限り通常技で割り込まれることはない。 2B ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 450 屈 90% 85% × × ○ 10F 2 -1F N 備考 足を伸ばして蹴る下段技。 ハザマの通常技の中ではリーチが長く、隙も少なめということで地上牽制の要。 ダウン中の相手に当たる隙の小さい技ということで相手の起き上がりに重ねる技はほぼ2B一択。(時々2A) 6B ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 600 屈 95% 89% × × × 25F 3 +1F N 備考 fc対応 発生の遅い下段技のローキック。6Aや裂閃牙を警戒した相手への対の択となる。ガードされてハザマ有利。 6Aと同じくDD、AHでのみキャンセル可能。6Aよりも補正が緩いため、ここからのコンボは特大ダメージが期待できる。さらに、カウンターで当てるとフェイタルカウンターとなり長いよろけが発生。ノーゲージでも残影牙などで追撃可能。 焦って蛇翼を撃とうとするとたまに現れる初心者の大敵。コマンドは正確に入力しよう。 C系統 5C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 400,400 立屈 100% 92%(once) △ × ○ 10F 4 -15F N 備考 両手に持ったナイフで下からX字に切り上げる。2段技で1,2段目ともにヒット時のみjc可能。 リーチは短めだが上の方にまで判定があり、持続長めでダメージが高く補正も良いためコンボのお供。ハザマの技の中で最も補正が緩いので確定反撃には大抵5C 蛇翼が使われる。ノーゲージの時は状況次第で3Cと使い分け。 対空に使えないこともないが、どちらかというと無敵のある2Cを使うことが多い。 2C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 660 立屈 90% 89% ○ × ○ 13F 3 -11F N 備考 動作中盤から頭属性無敵 身体を捻りながら上方向にナイフで攻撃。ヒット・ガード時ともにjc可能。カウンターヒットすると斜め上に吹っ飛ばす。 頭属性無敵を活かした対空として優秀だが、頭無敵になるまでに時間があり横判定も薄いので、5Aや牙昇脚などと使い分けること。この3種類の対空の中で最もリターンが高い。 意外と下の方にも判定があり、アマネ、イザヨイ以外のダウン中に当たる。 6C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 400,400,400 立屈空 100% 88%(once) × × × 20F 3 -4F N 備考 動作途中から空中判定、同技補正 後ろに飛び退きながら地面にナイフを3本投げる。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 空中判定で相手の投げなどをスカしながら攻撃できる特性からテイガーなどへの起き攻めに使用されることも。カウンターヒットで長いよろけが発生。残影牙、CT、蛇翼などで追撃可能。 大抵はダメージの高さを活かしたコンボ用。空中ヒットしたらステ5Cなどで拾う。 3C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 700 屈 90% 92% × × ○ 14F 4 -6F N 備考 姿勢を低くして足下をナイフで斬る下段技。ヒット時緊急受身可能のダウン効果。 ハザマの通常技ではリーチ最長。コンボパーツ、相手の牽制技潜りからの潰しなど、使い道は豊富。 この技が真価を発揮するのは地上CH時。緊急受身不能のダウンとなり残影牙やステップ5Cが間に合う。ここからのダメージは非常に大きく、ゲージが無い時の確定反撃によく使われる。 空中技 JA ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 300 立空 90% 77% ○ ○ ○ 7F 1 ?F F 備考 斜め下を手刀で突く。 発生の早さを活かした昇りJA対空が強力。ガードされてもJCまで繋げれば地上まで引き下ろせる。 また、ウロボロスD派生から特攻するときは大体JA。キャラによってはウロボロスガード 最速D派生 最速JAを落とすことがかなり難しい。 JB ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 450 立空 90% 85% ○ × ○ 10F 2 ?F N 備考 横に向けて前回し蹴り。 発生が早く、リーチが長いので空対空の主力。先端を当てるようにすることで空対地でも強さを発揮する。 動作後半に後ろ方向にも攻撃判定が発生し、めくりにも利用可能。 JC ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 600,300,300,300,500 立空 90% 89%,94%,94%,94%,94% ※ ○ ○ 10F(1段目) 3 ?F N 備考 1,2段目のみjc可能 横に向けてナイフを振り回す。ボタンを連打すると最大5ヒットする。全段ドライブ、必殺技でキャンセル可能。 全体を通して攻撃判定はやや広め。多少上下にズレていても相手にヒットする。 ジャンプキャンセルなどのキャンセル行動を取ると再度1段目から始まる。 2段目までjc可能。そのためエリアルはJC2(jc) JC5 飛連突が基本。 5段目は受け身不能時間が長く、JC5 着地5Bor5Cといった拾い直しも可能。 J2C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 620 立空 90% 92% ○ × ○ 14F 4 ?F N 備考 下に向けてナイフを振り下ろす。 下方向への判定が広め&強めで空対地の主力。また、めくり判定も広く単純な空ダめくりJ2Cやウロボロス派生移動を使った高速めくりも強い。 判定は横に広いが縦には薄いため対空技を振られるとあっさり沈む。J4Dなどで対空技を潰したりタイミングをずらしたりすることで対応しよう。 投げ技 地上6投げ(6orN+B+C) ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 1400 - 100% 60% × × ○ 7F - - F 備考 ハイキックで相手を斜め上へ蹴り飛ばす。必殺技、DDでキャンセル可能。 画面端でなら強化牙昇脚などで追撃可能。中央では蛇咬で端に投げ飛ばせるが、4投げが優秀なのであまり使われない。 地上4投げ(4+B+C) ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 1400 - 100% 60% × × ○ 7F - - F 備考 相手を後ろに投げてヤクザキックで蹴飛ばす。端以外であれば壁バウンド効果。蹴り部分を必殺技、DDでキャンセル可能。 壁バウンドした所を強化牙昇脚や残影牙、あるいは蹴り部分を蛇翼でキャンセルして追撃する。 空中投げ(空中でB+C) ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 1400 - 100% 60% × × ○ 7F - - F 備考 掴んだ相手を肘打ちで叩き付ける。ヒット後、着地残影牙で追撃可能。 ウロボロスのおかげで高速の空中行動が豊富なハザマは決めるチャンスが多い。 システム技 クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 1000 - 80% 100% × × × 30F~ - +4 N 備考 クラッシュトリガーとは?⇒BLAZBLUE Wiki クラッシュトリガー ナイフをだらしなくぶら下げながら持ち、オーラを纏って振り下ろす。 地上ヒットでよろけ効果。空中ヒットで叩きつけダウン。 リーチが短く、そこまで崩しに困っていないハザマが固め中に使うことはあまりない。かと言ってコンボに組み込める場面も限定的で費用対効果もイマイチと、結果的に出番が少ない技。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) カウンターアサルトとは?⇒BLAZBLUE Wiki カウンターアサルト 5Bと同一モーションで相手を吹っ飛ばす。 蛇翼に比べるとローリスクローリターンな切り替えし手段。固められてキツい時は使っていこう。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5A,2A,6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C,ドライブ,投げ 2A → 5A,2A,6A,5B,2B,5C,2C,6C,投げ 6A → なし 5B → 6A,2B,6B,5C,2C,6C,3C 2B → 6A,5B,6B,5C,2C,3C 6B → なし 5C → 2C,6C,3C,ドライブ 2C → 5C,6C,3C,ドライブ 6C → なし 3C → なし 空中ルート JA → JA,JB,JC JB → JC,J2C JC → JC,ドライブ J2C → ドライブ ※5A、2A、JAはそれぞれ3回まで連打キャンセル可能 ※JCは5回まで連打キャンセル可能 ※5B 2B 5B、2B 5B 2B、5C 2C 5C、2C 5C 2Cは不可 表が適当すぎやしませんかねぇ -- (名無しさん) 2013-11-16 22 45 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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